说起FPS游戏,从战信任玩家脑际中会显现许多部优异的役前游戏著作
,开山鼻祖《毁灭公爵》,哨简为FPS游戏打下了健壮的网游根底
,而游戏画面也在那个时候树立了规范
。否需玩家的求尖生命值,子弹数量,画面枪支模型,从战准星 ,役前游戏构成了简略的哨简FPS画面
,也为之后的网游游戏供给了学习。今日咱们就来谈谈FPS类网游是否需否需求尖端画面来提高体感言。 
《毁灭公爵》。求尖 而CS系列则推翻了之前的画面FPS风格
,成为了朴实的从战警匪大战,而游戏画面也相应的更为写实
,而不是以往科幻风格。经过游戏截图能够看到,那个时候的FPS游戏的画面是十分粗糙的,人物棱角比较清楚,场景也是虚拟的情形。之后的FPS网游大多都学习了CS系列
,传统的警匪大战,固定的形式 ,而在游戏画面上
,虽有提高但没有质的腾跃 。 
CS。 从上面的图片能够看到,除了人物模型相对比反恐精英做的更为精密之外,在游戏的画面上并没有质的提高 。与此同时,单机FPS游戏则在不断的前进,人物模型,场景,枪支模型 ,都做得极为传神。跟着单机FPS游戏画面的越来越优质化
,玩家也逐步意识到什么是实在好玩的射击类游戏,画面先入为主的作用凸现出来
,因而
,在2012年咱们看到了许多画面都极为不错的FPS新游 ,其间最具代表性的恐怕就得数《孤岛危机》系列开发商的新作《战役前哨》了 |